Lords of the Fallen Review kukugames

  •  Είδος: Παιχνιδι ρολων (rpg)
  • ενός παίχτη
  • Παιχνίδια από τον ίδιο κατασκευαστή: Sniper, Blood Knights
  • Διάθεση: Namco



αφύσικη κίνηση στα βίντεο
πρόχειρη υπόθεση φαντασίας
κατά την ομιλία τα χείλια δεν συγχρονίζονται με τον ήχο της φωνής
οι διάλογοι δεν πείθουν


πίστες με πολλά μονοπάτια
ενδιαφέρον για να το ξαναπαίξουμε
αξίζει να επιστρέψουμε σε προηγούμενες περιοχές για εξερεύνηση
αν χάσουμε, η επανεκκίνηση γίνετε πολύ γρήγορα
ποικιλία στα όπλα
ο κόσμος είναι χωρισμένος σε περιοχές άλλα η φόρτωση είναι γρήγορη
η δομή του παιχνιδιού μας παρακινεί να το τελειώσουμε 100%
το εργαλείο που φτιάχνουμε την ειδικότητα(class) μας επιτρέπει ενδιαφέροντες συνδυασμούς
η ειδικότητα(class) δεν μας περιορίζει σε ένα συγκεκριμένο στιλ μάχης και αναβάθμισης
σαν Dark Souls αλλά με επιλογή παγώματος παιχνιδιού


αποτελεσματικός χειρισμός
η εξερεύνηση δένει ωραία με το gameplay
η μάχη θέλει πολύ επιδεξιότητα
πρέπει να αντιμετωπίσουμε σχεδόν κάθε εχθρό διαφορετικά
η αυξημένη δυσκολία κάνει το παιχνίδι εθιστικό
κάθε όπλο αλλάζει ριζικά το gameplay
κάθε όπλο έχει τον δικό του τρόπο μάχης
η πανοπλία επηρεάζει την αίσθηση του βάρους
το βάρος κάθε όπλου αλλάζει ριζικά την ταχύτητα μας
απλοϊκό gameplay αν επικεντρωθούμε στη μαγεία


πολύγωνα(πολυπλοκότητα μοντέλων) χαρακτήρων
πολύγωνα(πολυπλοκότητα μοντέλων) σκηνικών
επιφάνειες(textures) στους χαρακτήρες
επιφάνειες(textures) στα σκηνικά
εφέ και φωτισμοί
ποικιλία στην εμφάνιση των κομματιών της στολής
τα πτώματα παραμένουν όσο και αν απομακρυνθούμε
κακή κίνηση στα άλματα


ηχητικά εφέ
ηχητικά εφέ από το παρασκήνιο
καλό αρχικό θέμα
Συμπέρασμα - Βαθμός

ισάξιο με τα καλύτερα παιχνίδια του είδους του
στους περισσότερους τομείς


Lords of the Fallen is a third-person action role-playing game. The game has been compared to the Souls series, containing a slow tactical approach to close-quarters combat gameplay, with difficult enemies and locations to overcome, while learning from their encounters. The player takes the role of Harkyn, who, from the beginning, can be tailored towards the players preferred combat styles from a range of different classes, each with their own specializations in certain weapons, armours, spells, and abilities. A class is determined based on two major choices of three kinds of magic; brawling, deception, and solace, followed by the second choice of three different armour sets; warrior, rogue, and cleric. Different combinations of both choices allow the player to choose how to play Harkyn from the start. With sets, the warrior uses heavy yet strong armor and weapons, the rogue is much lighter and quicker, and the cleric utilizes staffs and armour that supports spell use. Magic adds to the variability of each class. For example, a warrior set combined with brawling magic creates a pure warrior with high strength and vitality, while a warrior set can also be combined with solace magic to create a paladin class that is not as strong but can specialize in spell usage early in the game. As the player progresses through the game and defeats enemies, experience can be gained and spent to upgrade Harkyns skills and unlock new spells to use in combat.
The game is divided into acts with hubs and nonlinear gameplay progression through a main central story, with new areas continuously opened as the player progresses while also being allowed to return to previously completed areas. However, each new area has multiple paths, hidden locations, and potential shortcuts and secrets to uncover. Along the way, the player will also encounter non-player characters who offer further information, lore, and in many cases, grant additional tasks to the player for more rewards. In dialogue, the player can also make choices with certain characters and their quests. The game utilizes a checkpoints system that the player must locate and can choose to use to save, replenish consumable items, such as healing potions, and upgrade their character.
Lords of the Fallen uses a "risk and reward" system when it comes to upgrading Harkyn. The amount of experience the player can gain for use can be increased through a multiplier that builds up the longer the player mixes up combo attacks or avoids using checkpoints and spending their experiences. If a checkpoint is used, the multiplier will reset. If a player dies during combat, they will appear at the last checkpoint they used but with previously defeated non-boss enemies respawning back in the original location across the in-game world and losing any unspent experience they have gained since they last spent any. At this point a timer will begin, requiring the player to return to the spot they last died in order to regain what they previously lost. However, if the timer runs out or if the player dies again before reaching this point, the unspent experience they had lost before will be lost for good.


comments powered by Disqus
Back to Top